一、数控机床坐标轴XYZABC轴如何确定?
一.确定原则(JB3052-82) 1.刀具相对静止、工件运动的原则:这样编程人员在不知是刀具移近工件还是工件移近刀具的情况下,就可以依据零件图纸,确定加工的过程。
2.标准坐标系原则:即机床坐标系确定机床上运动的大小与方向,以完成一系列的成形运动和辅助运动。3.运动方向的原则:数控机床的某一部件运动的正方向,是增大工件与刀具距离的方向。二.坐标的确定 1.Z坐标 标准规定,机床传递切削力的主轴轴线为Z坐标(如:铣床、钻床、车床、磨床等);如果机床有几个主轴,则选一垂直于装夹平面的主轴作为主要主轴;如机床没有主轴(龙门刨床),则规定垂直于工件装夹平面为Z轴。2.X坐标 X坐标一般是水平的,平行于装夹平面。对于工件旋转的机床(如车、磨床等),X坐标的方向在工件的径向上;对于刀具旋转的机床则作如下规定: 当Z轴水平时,从刀具主轴后向工件看,正X为右方向。当Z轴处于铅垂面时,对于单立柱式,从刀具主轴后向工件看,正X为右方向;龙门式,从刀具主轴右侧看,正X为右方向。3.Y、A、B、C及U、V、W等坐标 由右手笛卡儿坐标系来确定Y坐标,A,B,C表示绕X,Y,Z坐标的旋转运动,正方向按照右手螺旋法则(见图1)。若有第二直角坐标系,可用U、V、W表示。4.坐标方向判定 当某一坐标上刀具移动时,用不加撇号的字母表示该轴运动的正方向;当某一坐标上工件移动时,则用加撇号的字母(例如:A’、X’等)表示。加与不加撇号所表示的运动方向正好相反二、简述数控机床坐标轴是如何确定的?
按照数控机床坐标系的规定:传递主要切削力的主轴为Z轴,所以车床主轴为Z轴。X轴始终水平,有回转工件,X轴是径向的,且平行于横滑座。所以中拖板方向为X轴。
根据规定:刀具远离工件的方向为正方向,所以Z轴正方向向右,X轴正方向有2种情况。前置刀架和后置刀架的X轴正方向相反。
三、数控机床联动坐标轴是什么意思?
数控机床的轴分为直线轴和回转轴,直线轴命名为X/Y/Z,对应方向的回转轴命名为A/B/C,Z轴对应主轴回转轴心。
机床所有的轴的数量,是机床的一个重要参数。联动轴指的是可以同时最多有多少轴参与插补加工。四、数控机床中旋转坐标轴A、B、C的用途?
C轴旋绕Z轴转的轴,也就是主轴定位!有C轴的机床都有动力头,可能在工件上面钻,铣等等!代表的是数控系统可以控制坐标轴,其中包括平动轴和回转轴。基本平动轴是X、Y、Z轴,基本回转轴是A、B、C轴。联动轴是指数控系统按照加工的要求可以控制同时运动的坐标轴的数目,例如某型号的数控机床具有X、X、Z三个坐标轴运动方向,而数控系统只能同时控制两个坐标(XY、YZ或XZ)方向的运动,则该机床的控制轴数为3轴(称为三轴控制),而联动轴数为2轴(称为两联动)。
五、1.数控机床的坐标轴是怎样规定的?
在数控机床中,机床直线运动的坐标轴X,Y,Z按照ISO和我国的JB3051—82标准,规定成右手直角笛卡。
Z坐标轴:Z轴是首先要确定的坐标轴,是机床上提供切削力的主轴轴线方向,如果一台机床有几个主轴,则指定常用的主轴为Z轴。
X坐标轴:X轴通常是水平的,且平行于工件装夹面,它平行于主要切削方向,而且以此方向为正方向。
Y坐标轴:Z轴和X轴确定后,根据笛卡尔坐标系,与它们互相垂直的轴便是Y轴机床某一部件运动的正方向是增大工件和刀具之间距离的方向
六、如何确定数控机床的坐标轴及其正方向?
坐标系确定原则:
1.刀具相对静止、工件运动的原则:这样编程人员在不知是刀具移近工件还是工件移近刀具的情况下,就可以依据零件图纸,确定加工的过程。
2.标准坐标系原则:即机床坐标系确定机床上运动的大小与方向,以完成一系列的成形运动和辅助运动。
3.运动方向的原则:数控机床的某一部件运动的正方向,是增大工件与刀具距离的方向。
坐标的确定 :
1.Z轴坐标
规定,机床传递切削力的主轴轴线为Z坐标(如:铣床、钻床、车床、磨床等);如果机床有几个主轴,则选一垂直于装夹平面的主轴作为主要主轴;如机床没有主轴(龙门刨床),则规定垂直于工件装夹平面为Z轴。 轴一般都是与传递主切削动力的主轴轴线平行的,如卧式数控车床、卧式加工中心,主轴轴线是水平的 故Z轴分别是左右、和前后。立式数控车床,立式数控加工中心,主轴是竖直的,故Z轴分别是上下。
2.X轴坐标
X坐标一般是水平的,平行于装夹平面。对于工件旋转的机床(如车、磨床等),X坐标的方向在工件的径向上;对于刀具旋转的机床则作如下规定:
当Z轴水平时,从刀具主轴后向工件看,正X为右方向。
当Z轴处于铅垂面时,对于单立柱式,从刀具主轴后向工件看,正X为右方向;龙门式,从刀具主轴右侧看,正X为右方向。
3.Y、A、B、C及U、V、W等坐标
由右手笛卡儿坐标系来确定Y坐标,A,B,C表示绕X,Y,Z坐标的旋转运动,正方向按照右手螺旋法则。
若有第二直角坐标系,可用U、V、W表示。
4.坐标方向判定
当某一坐标上刀具移动时,用不加撇号的字母表示该轴运动的正方向;当某一坐标上工件移动时,则用加撇号的字母(例如:A’、X’等)表示。加与不加撇号所表示的运动方向正好相反.
七、什么是数控机床的坐标轴数和联动轴数?
控制系统可以控制的坐标轴包括平动轴和回转轴。
基本平动轴是X、Y、Z轴,基本回转轴是A、B、C轴。联动轴是指数控系统按照加工的要求可以控制同时运动的坐标轴的数目,例如某型号的数控机床具有X、X、Z三个坐标轴运动方向,而数控系统只能同时控制两个坐标(XY、YZ或XZ)方向的运动,则该机床的控制轴数为3轴(称为三轴控制),而联动轴数为2轴(称为两联动)。八、这种带坐标轴的网格图怎么画?
这个应该叫带网格的二维图形,很多数据分析与绘图软件都可以绘制这个图形,比如Origin,Matlab,Excel,Graphpad等。
在Origin中绘制图形后,在Axis Properties里添加网格线、修改坐标轴位置等,再Plot Properties里修改曲线的粗细、颜色等。
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九、unity坐标轴不见了
在使用Unity进行游戏开发时,有时会遇到一些让人困惑的问题,比如unity坐标轴不见了。这个问题可能会让开发者感到困扰,但是通常只是一个简单的设置错误引起的。
什么是Unity坐标轴
在Unity中,坐标轴是用来表示游戏世界中位置和方向的参考线。通常情况下,坐标轴应该在场景视图中是可见的,方便开发者确定物体的位置、旋转和缩放等信息。
Unity坐标轴不见了的原因
如果发现unity坐标轴不见了,可能是由于以下几个原因引起的:
- 意外关闭了坐标轴的显示
- Unity编辑器设置问题
- 场景视图显示问题
解决unity坐标轴不见了的方法
针对unity坐标轴不见了的问题,可以尝试以下几种方法解决:
- 检查坐标轴显示设置是否正确,确保没有意外关闭了坐标轴的显示。
- 在Unity编辑器中查看显示设置,确认坐标轴未被隐藏或关闭。
- 尝试在场景视图中调整显示模式,可能会恢复坐标轴的显示。
常见的解决方案
unity坐标轴不见了这个问题通常可以通过以下解决方案来解决:
- 重启Unity编辑器,有时候简单的重启可以解决显示问题。
- 检查Unity的设置项,确保坐标轴显示选项被正确设置。
- 尝试在场景视图中调整显示模式,可能会使坐标轴重新显示。
总结
在Unity开发过程中,遇到一些显示问题是很正常的,比如unity坐标轴不见了。但是通过仔细检查设置和尝试一些简单的解决方案,通常可以很容易地解决这些问题。希望上述提供的方法能帮助开发者解决坐标轴不显示的困扰,顺利进行游戏开发工作。
十、unity如何改变物体坐标轴
Unity如何改变物体坐标轴
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,让开发者可以轻松创建各种类型的游戏和交互式应用程序。其中一个常见的问题是如何改变物体的坐标轴,这在游戏开发中非常重要,可以影响物体的位置、旋转和缩放等属性。在本文中,我们将探讨Unity如何改变物体的坐标轴,为开发者提供解决方案。
改变物体位置
在Unity中,物体的位置由其Transform组件控制。要改变物体的位置,可以直接修改Transform组件中的position属性。通过代码可以轻松地将物体移动到不同的位置,只需指定新的坐标值即可。
改变物体旋转
除了位置,物体的旋转也是游戏开发中常见的需求。在Unity中,可以通过修改Transform组件中的rotation属性来实现物体的旋转。可以指定欧拉角度或四元数来控制物体的旋转方向,从而实现各种旋转效果。
改变物体缩放
物体的缩放属性也可以通过Transform组件进行修改。可以通过修改scale属性来改变物体的大小,从而实现缩放效果。在游戏开发中,对物体进行缩放可以实现一些有趣的视觉效果。
使用代码改变物体坐标轴
除了直接在Unity编辑器中操作外,开发者还可以通过代码来改变物体的坐标轴。通过编写脚本并将其附加到物体上,可以实现更灵活和复杂的坐标轴变换操作。
以下是一个简单的示例代码,演示如何通过代码改变物体的坐标轴:
// C#示例代码
void Start()
{
Transform objTransform = GetComponent();
objTransform.position = new Vector3(1, 2, 3);
objTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
objTransform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}
总结
通过Unity提供的丰富功能和工具,开发者可以轻松地改变物体的位置、旋转和缩放等属性。无论是在Unity编辑器中操作还是通过代码实现,都可以实现各种复杂的坐标轴变换效果。希望本文的内容对正在使用Unity进行游戏开发的开发者有所帮助,让他们更好地掌握如何改变物体的坐标轴。